公開快速加入
無伺服器密碼,從 Steam 或遊戲控制台直接連線。
🇹🇼 Taiwan · Public server
Bản đồ kinh điển, trận đấu công khai và kết nối độ trễ thấp. Không có luật phức tạp—chỉ cần mở Steam và vào chơi.
SERVER DNA
保留 CS:S 熟悉的節奏,用現代化主機監控與自動恢復維持可靠連線。
無伺服器密碼,從 Steam 或遊戲控制台直接連線。
依循 CS:S 預設節奏,不使用會破壞相容性的強制修改。
遊戲、網路與 DDNS 都由系統監控,異常退出後自動重啟。
玩家數、地圖、VAC、查詢延遲與匿名化資歷直接顯示。
PLAYER RECORDS
每頁顯示 10 位玩家,可依累積遊戲時間或最近出現時間排序。
正在讀取玩家紀錄…
蒐集者為 CSS Taiwan/佐拉科技;目的為製作玩家資歷榜、匿名訪問統計與維護服務。蒐集 Steam ID、玩家名稱與歷史、遊戲進出時間、擊殺、死亡與爆頭統計,以及透過本服務 ip.zuola.com 由連線 IP 推算的概略城市;原始 IP、User-Agent 不寫入統計或排行榜資料庫。網站使用匿名 Cookie,在同一分鐘內去除重複訪問;當分鐘識別雜湊於下一分鐘清除。資料於台灣由本服務處理,保留至服務停止、目的消失或玩家申請刪除;網站公開遮罩 ID、名稱、概略城市與遊戲資歷,名稱與遮罩 ID 可連到由 Steam ID64 確定換算的 Steam 官方數字個人檔案。玩家可透過佐拉科技申請查詢、閱覽、更正、停止蒐集或利用及刪除。拒絕提供連線所需資料將無法使用遊戲伺服器。
COMBAT LEADERS
依擊殺數排序,K/D 與爆頭數用於同分比較;目前有效的作弊封禁玩家會自動排除。
正在讀取英雄榜…
SOURCETV ARCHIVE
每張地圖由 SourceTV 自動錄製,完成後依時間由新到舊公開下載;錄影保留 7 天。
正在讀取遊戲錄影…
錄影可能包含玩家名稱、文字聊天、語音及遊戲行為。下載後把 .dem 放入 CS:S 的 cstrike 目錄,在遊戲控制台輸入 playdemo 檔名 回放。
MODERATION LOG
公開最近 25 條封禁與解封紀錄,不顯示玩家的原始 Steam ID 或 IP。
正在讀取管理通知…
FAIR PLAY
只發布由超級管理員完整檢視 DEM 後確認的作弊裁決;若最終申訴平反,紀錄會從本榜移除。
正在讀取作弊封禁名單…






遊戲畫面來源:Counter-Strike: Source Steam 商店頁面。
從 Steam 遊戲庫開啟 Counter-Strike: Source。
按下 ~,輸入連線指令。
connect 114.43.244.96:27015
THE ROTATION
35 張伺服器地圖,每頁展示 6 張。
FAQ
不需要。這是公開伺服器,任何擁有正版 CS:S 的 Steam 玩家都可以加入。
點擊頁面的「透過 Steam 加入遊戲」,或在遊戲控制台輸入 connect 114.43.244.96:27015。
第一次進場先選手槍與步槍;選擇「每次相同武器」或「每次隨機武器」後,下一局不再自動打開選單,系統會以中英雙語提示。要更換武器時,在聊天輸入 guns 或 !guns。
任何普通玩家都可在聊天輸入 rtv(或 !rtv);地圖開始 60 秒後,系統每次從所有已安裝的可玩地圖中建立三頁候選名單。第 1、3 頁各隨機顯示 7 張未列入第二頁排名的地圖;第 2 頁顯示 7 張依歷來成功通過 RTV 次數排序的地圖,同次數時以累積同意票數排序,成功紀錄不足 7 張時隨機補足。Bot 待機輪換不列入排名;當前地圖和危險的引擎測試場景不會出現在候選名單。每張地圖同時顯示原英文名稱與繁體中文簡稱,按 8 看上一頁、9 看下一頁、0 退出;每次重新輸入 rtv 都會重新抽選第 1、3 頁。新安裝的有效地圖會自動加入隨機候選,RTV 通過後也會自動累積排名,不需另行修改插件。
選定一張地圖後,全體真人有 20 秒投「同意」或「否定」,也可以不參與;Bot 與 SourceTV 不計票,門檻以投票開始時的真人數為準。一般提議必須獲得超過 50% 真人同意:1 名真人時需要 1 票,2 名真人時需要 2 票。如果提議未通過且有其他真人明確投下否定票,該發起者以後的提議需要至少 60% 同意;單純未投票不會提高其門檻。投票無論通過、未通過或取消,都會公告同意、否定、未投與所需票數;通過後倒數 3 秒換圖,未通過或取消後冷卻 240 秒才能再次發起。同時間已有其他投票,或下一張地圖已由正式投票決定時,不能另開 RTV。
聊天輸入 !admin,選擇 Server Commands → Choose Map;或在控制台輸入 sm_map <地圖名>(例如 sm_map de_dust2)立即換圖。若希望玩家投票,使用 sm_votemap <地圖1> <地圖2> ...。
在聊天輸入 !admin,進入「玩家指令 → 封鎖玩家」,依序選擇理由、在線玩家與時間。可選 1 小時、4 小時、1 天、7 天、1 個月或 1 年,但系統最多先封鎖 1 天;超過 1 天的申請會通知 Telegram,並由超級管理員核實。一般管理員只可封鎖、換圖、指定下一張及投票封鎖,不能修改全服對話、重力或隊友傷害。
這個選用 HUD 會放大戰績板與遊戲選單文字,改善繁體漢字清晰度,特別適合閱讀小字較吃力的資深玩家。Windows 與 macOS 均可手動安裝。
在遊戲控制台輸入「connect css.zuola.com:27020」可觀看延遲約 30 秒的 SourceTV;網站下載的 .dem 放入 cstrike 後,以「playdemo filename」播放。SourceTV 直播與 DEM 都有自動導播;DEM 的正常、片頭、回合遠景、C4 與死亡後鏡頭會在錄製當下寫入,不再事後修改已關閉的檔案。
每局開始 0–1 秒以場內高處牆角無透視鏡位拍 CT,1–3 秒從正後方跟拍 CT,3–4 秒以同類鏡位拍 T,4–6 秒從正前方拍 T,6–10 秒全局俯視。第 10 秒後,只有尚無敵對傷害、尚無開火且 C4 尚未安裝時,才每 2 秒輪流插入安全的 CT/T 鏡頭。
C4 種植與拆除的移動鏡頭會逐幀避開實體牆面;C4 爆炸後以能直接看見爆點的無透視遠景保持 2 秒。若無法驗證固定鏡位安全,導播只會使用引擎牆面碰撞跟拍或第一人稱,不會送出穿牆鏡頭。
遊戲伺服器內累積滿 10 小時的旁觀者可用「!camera」接管共享 Camera Man,以「!tvauto」交還。若手動選定的被觀測玩家死亡,2 秒後會自動交還 SourceTV 自動導播;錄製當下的共享 Camera Man 切換也會保存於 DEM。
直接連入 SourceTV 或離線播放 DEM 時,手動選定目標是觀眾電腦上的本地狀態,伺服器無法偵測死亡或強制切回。請用「spec_autodirector 0」手動觀看、「spec_autodirector 1」恢復錄影中可用的導播事件;選用控制檔的 F9/F10 也對應這兩個模式。
1. 在上方「遊戲錄影」清單下載 .dem;錄影保留 7 天,請在到期前保存需要的檔案。
2. 在 Steam 遊戲庫對 Counter-Strike: Source 開啟「管理 → 瀏覽本機檔案」,進入 cstrike 資料夾,把 .dem 直接放在這一層。
3. 啟動 CS:S 並打開開發者控制台,輸入「playdemo "完整檔名.dem"」。檔名沒有空格時可省略雙引號。
播放中按 Shift+F2(或輸入「demoui」)開啟播放控制;輸入「spec_autodirector 0」可手動選鏡,輸入「spec_autodirector 1」恢復該錄影中可用的導播事件,輸入「disconnect」結束回放。
若顯示找不到檔案,確認它不是 .zip、沒有變成 .dem.dem,並且位於目前這份 CS:S 安裝目錄的 cstrike 資料夾。
即時狀態每 5 秒更新,玩家、英雄與作弊榜每 10 秒更新;後端與 Nginx 使用 2 秒短快取保護遊戲效能。
有。伺服器以 secure 模式啟動,狀態卡也會顯示目前 VAC 狀態。
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