公開快速加入
無伺服器密碼,從 Steam 或遊戲控制台直接連線。
SERVER DNA
保留 CS:S 熟悉的節奏,用現代化主機監控與自動恢復維持可靠連線。
無伺服器密碼,從 Steam 或遊戲控制台直接連線。
依循 CS:S 預設節奏,不使用會破壞相容性的強制修改。
遊戲、網路與 DDNS 都由系統監控,異常退出後自動重啟。
玩家數、地圖、VAC、查詢延遲與匿名化資歷直接顯示。
PLAYER RECORDS
每頁顯示 10 位玩家,可依累積遊戲時間或最近出現時間排序。
正在讀取玩家紀錄…
蒐集者為 CSS Taiwan/佐拉科技;目的為製作玩家資歷榜、匿名訪問統計與維護服務。蒐集 Steam ID、玩家名稱與歷史、遊戲進出時間、擊殺、死亡與爆頭統計,以及透過本服務 ip.zuola.com 由連線 IP 推算的概略城市;原始 IP、User-Agent 不寫入統計或排行榜資料庫。網站使用匿名 Cookie,在同一分鐘內去除重複訪問;當分鐘識別雜湊於下一分鐘清除。資料於台灣由本服務處理,保留至服務停止、目的消失或玩家申請刪除;網站公開遮罩 ID、名稱、概略城市與遊戲資歷,名稱與遮罩 ID 可連到由 Steam ID64 確定換算的 Steam 官方數字個人檔案。玩家可透過佐拉科技申請查詢、閱覽、更正、停止蒐集或利用及刪除。拒絕提供連線所需資料將無法使用遊戲伺服器。
COMBAT LEADERS
依擊殺數排序,K/D 與爆頭數用於同分比較;目前有效的作弊封禁玩家會自動排除。
正在讀取英雄榜…
SOURCETV ARCHIVE
每張地圖由 SourceTV 自動錄製,完成後依時間由新到舊公開下載;錄影保留 7 天。
正在讀取遊戲錄影…
錄影可能包含玩家名稱、文字聊天、語音及遊戲行為。下載後把 .dem 放入 CS:S 的 cstrike 目錄,在遊戲控制台輸入 playdemo 檔名 回放。
MODERATION LOG
公開最近 25 條封禁與解封紀錄,不顯示玩家的原始 Steam ID 或 IP。
正在讀取管理通知…
FAIR PLAY
只發布由超級管理員完整檢視 DEM 後確認的作弊裁決;若最終申訴平反,紀錄會從本榜移除。
正在讀取作弊封禁名單…






遊戲畫面來源:Counter-Strike: Source Steam 商店頁面。
從 Steam 遊戲庫開啟 Counter-Strike: Source。
按下 ~,輸入連線指令。
connect 114.43.244.96:27015
THE ROTATION
35 張伺服器地圖,每頁展示 6 張。
FAQ
不需要。這是公開伺服器,任何擁有正版 CS:S 的 Steam 玩家都可以加入。
點擊頁面的「透過 Steam 加入遊戲」,或在遊戲控制台輸入 connect 114.43.244.96:27015。
第一次進場先選手槍與步槍;選擇「每次相同武器」或「每次隨機武器」後,下一局不再自動打開選單,系統會以中英雙語提示。要更換武器時,在聊天輸入 guns 或 !guns。
任何普通玩家都可在聊天輸入 rtv(或 !rtv);地圖開始 60 秒後,系統每次從所有已安裝的可玩地圖中建立三頁候選名單。第 1、3 頁各隨機顯示 7 張未列入第二頁排名的地圖;第 2 頁顯示 7 張依歷來成功通過 RTV 次數排序的地圖,同次數時以累積同意票數排序,成功紀錄不足 7 張時隨機補足。Bot 待機輪換不列入排名;當前地圖和危險的引擎測試場景不會出現在候選名單。每張地圖同時顯示原英文名稱與繁體中文簡稱,按 8 看上一頁、9 看下一頁、0 退出;每次重新輸入 rtv 都會重新抽選第 1、3 頁。新安裝的有效地圖會自動加入隨機候選,RTV 通過後也會自動累積排名,不需另行修改插件。
選定一張地圖後,全體真人有 20 秒投「同意」或「否定」,也可以不參與;Bot 與 SourceTV 不計票,門檻以投票開始時的真人數為準。一般提議必須獲得超過 50% 真人同意:1 名真人時需要 1 票,2 名真人時需要 2 票。如果提議未通過且有其他真人明確投下否定票,該發起者以後的提議需要至少 60% 同意;單純未投票不會提高其門檻。投票無論通過、未通過或取消,都會公告同意、否定、未投與所需票數;通過後倒數 3 秒換圖,未通過或取消後冷卻 240 秒才能再次發起。同時間已有其他投票,或下一張地圖已由正式投票決定時,不能另開 RTV。
聊天輸入 !admin,選擇 Server Commands → Choose Map;或在控制台輸入 sm_map <地圖名>(例如 sm_map de_dust2)立即換圖。若希望玩家投票,使用 sm_votemap <地圖1> <地圖2> ...。
在聊天輸入 !admin,進入「玩家指令 → 封鎖玩家」,依序選擇理由、在線玩家與時間。可選 1 小時、4 小時、1 天、7 天、1 個月或 1 年,但系統最多先封鎖 1 天;超過 1 天的申請會通知 Telegram,並由超級管理員核實。一般管理員只可封鎖、換圖、指定下一張及投票封鎖,不能修改全服對話、重力或隊友傷害。
這個選用 HUD 會放大戰績板與遊戲選單文字,改善繁體漢字清晰度,特別適合閱讀小字較吃力的資深玩家。Windows 與 macOS 均可手動安裝。
在遊戲控制台輸入「connect css.zuola.com:27020」可觀看延遲約 30 秒的 SourceTV;網站下載的 .dem 放入 cstrike 後,以「playdemo filename」播放。SourceTV 直播與 DEM 都有自動導播;DEM 的正常、片頭、回合遠景、C4 與死亡後鏡頭會在錄製當下寫入,不再事後修改已關閉的檔案。
每局開始 0–1 秒以場內高處牆角無透視鏡位拍 CT,1–3 秒從正後方跟拍 CT,3–4 秒以同類鏡位拍 T,4–6 秒從正前方拍 T,6–10 秒全局俯視。第 10 秒後,只有尚無敵對傷害、尚無開火且 C4 尚未安裝時,才每 2 秒輪流插入安全的 CT/T 鏡頭。
C4 種植與拆除的移動鏡頭會逐幀避開實體牆面;C4 爆炸後以能直接看見爆點的無透視遠景保持 2 秒。若無法驗證固定鏡位安全,導播只會使用引擎牆面碰撞跟拍或第一人稱,不會送出穿牆鏡頭。
遊戲伺服器內累積滿 10 小時的旁觀者可用「!camera」接管共享 Camera Man,以「!tvauto」交還。若手動選定的被觀測玩家死亡,2 秒後會自動交還 SourceTV 自動導播;錄製當下的共享 Camera Man 切換也會保存於 DEM。
直接連入 SourceTV 或離線播放 DEM 時,手動選定目標是觀眾電腦上的本地狀態,伺服器無法偵測死亡或強制切回。請用「spec_autodirector 0」手動觀看、「spec_autodirector 1」恢復錄影中可用的導播事件;選用控制檔的 F9/F10 也對應這兩個模式。
1. 在上方「遊戲錄影」清單下載 .dem;錄影保留 7 天,請在到期前保存需要的檔案。
2. 在 Steam 遊戲庫對 Counter-Strike: Source 開啟「管理 → 瀏覽本機檔案」,進入 cstrike 資料夾,把 .dem 直接放在這一層。
3. 啟動 CS:S 並打開開發者控制台,輸入「playdemo "完整檔名.dem"」。檔名沒有空格時可省略雙引號。
播放中按 Shift+F2(或輸入「demoui」)開啟播放控制;輸入「spec_autodirector 0」可手動選鏡,輸入「spec_autodirector 1」恢復該錄影中可用的導播事件,輸入「disconnect」結束回放。
若顯示找不到檔案,確認它不是 .zip、沒有變成 .dem.dem,並且位於目前這份 CS:S 安裝目錄的 cstrike 資料夾。
即時狀態每 5 秒更新,玩家、英雄與作弊榜每 10 秒更新;後端與 Nginx 使用 2 秒短快取保護遊戲效能。
有。伺服器以 secure 模式啟動,狀態卡也會顯示目前 VAC 狀態。
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